- memahami dan mengerti bahasa pemograman yang akan digunakan untuk membuat sebuah game.
- berpengalaman dalam bermain game. sehingga mengerti game apa yang akan laku di pasaran.
- memiliki jiwa seni, karena sangat berguna dalam pembuatan karakter.
- memiliki daya imajinasi yang tinggi.
Rabu, 14 Maret 2012
Hal yang perlu di perhatikan dalam mebuat game
Bahasa pemograman untuk membuat game
- Python, merupakan bahasa pemograman untuk membuat sebuah game, sudah banyak game yang di buat dengan bahasa python.
- 3d Game Studio. aplikasi ini sangat baik di gunakan untuk membuat game.
- Game make.aplikasi ini dapat membuat game dengan sistem drag n drop.
- C++. bahasa pemograman ini merupakan bahasa yang serba bisa, karena banyak aplikasi yang dapat di buat dengan bahasa ini, salah satunya game.
- Java, dapat digunakan untuk membuat game dektop, dan game web(java applet).
Teknik membuat game secara umum
- tentukan dahulu Konsep Game yang akan digunakan.seperti Genre dari game yang akan di buat, apakah akan membuat game strategi, game Figther, dan banyak game lainnya
- Jalan Cerita, pada bagian ini adalah hal yang sangat penting dalam pembuat sebuah game, karena semenarik apapun tampilan sebuah game tanpa jalan cerita yang menarik, pasti akan mengurangi nilai dari game tersebut. karena sebuah cerita sangat menentukan sebuah game
- Grafik, pada bagian ini juga tidak kalah penting dengan teknik" yang sebelumnya, karena Grafik sangat menentukan Kualitas dari sebuah game
- Alur game, Alur game merupakan susunan dari sebuah cerita yang akan di buat, mulai dari melawan musuh-musuh yang lemah hingga mencapai musuh terakhir.
- Buat Gamenya. setelah semua teknik di atas telah terbuat tinggal membuat gamenya dengan menyatukan satu persatu teknik tersebut.
Pengenalan Teknologi Game
Pada pertemuan ini saya akan berbagi cerita mengenai teknologi game,, teknologi game sebenarnya di buat tidak lebih untuk membuat hiburan bagi penggunanya. sebenarnya teknologi game sudah ada sejak dahulu kala, mulai dari game tradisional yang tanpa menggunakan teknologi, hingga sampai sekarang.
- Pada tahun 1966 teknologi game mulai di kembangkan oleh ilmuan amerika bernama Ralph H. Baer di perusahaan Sanders hingga tercipta sebuah konsol game yang dinamakan Brown Box.
- kemudian pada tahun 1970 tercipta sebuah game Atari 2600 dengan Joystick plus 1 tombol merah
- Pada Tahun 1995 Nitendo mengeluaarkan game baru dengan tambahan tombol yaitu A dan B
- setelah itu muncul Sega dengan tambahan tombol C
- Setelah itu muncul Playstation dengan menambahkan banyak tombol baru
Sumber http://www.kaskus.us/showthread.php?p=401069153
Minggu, 08 Januari 2012
DPG42
DPG 1
Desain pemodelan Grafik Desain Pemodelan Grafik adalah suatu Seni untuk membuat dan menciptakan sebuah gambar yang besifat garis-garis, atau bidang-bidang yang secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan.
DPG 2
Desain Pemodelan Grafik tidak terkait pada bidang Komputerisasi saja, tapi desain pemodelan Grafik dapat dihubungkan dengan keterkaitan Suatu BUDAYA.
DGP 3
memcoba membuat Desain pemodelan Grafik dengan menggunakan salah satu aplikasi 3d yaitu Blender. Object yang saya buat sangatlah sederhana, dalam obejct dapat di artikan bahwa desain pemodelan grafik masih termasuk ke dalam pembentukan suatu object 3d
Membuat Object sederhana dengan Blender
Dalam Tugas ini saya membuat sebuah Objek3D yang sangat sederhana yang menjelaskan tentang
sebuah permainan Golf, Langkah-Langkah pembuatan Objek tersebut adalah:
Langkah pertama tambahkan Objeck CUBE, dengan cara pilih Add >> Mesh>> CUBE
Setelah itu klik kanan pada Objek tersebut dan perkecil dengan menggunakan perintah scale, kemudian
pilih EDIT MODE untuk melakukan pengeditan pada objeck tersebut hingga mirip sebuah tongkat,
kemudian untuk kepala tongkat, atau kepala pemukul, lakukan hal yang sama seperti langkah
sebelumnya, setelah itu Tekan Shift dan klik tongkat + kepala tongkat kemudian lakukan Join agar kedua
objek tersebut dapat tergabung. Setelah itu untuk bola’ny pilih menu add>> mesh>>UV sphere.
Kemudian untuk lobang atau gawangnya pilih add>>mesh>>Torus.
Untuk menjalankan objeck tersebut tinggal kilk Tombol berwarna merah(record) pada bagian bawah kemudian pilih play setelah itu jalankan simulasiny, jika telah selesai pilih stop,
kemudian untuk melihat hasil’ny klik F12 untuk melakukan Render Animation. Demikian tugas ini saya
buat jika ada kesalahan saya mohon untuk di maafkan terima kasih.
sebuah permainan Golf, Langkah-Langkah pembuatan Objek tersebut adalah:
Langkah pertama tambahkan Objeck CUBE, dengan cara pilih Add >> Mesh>> CUBE
Setelah itu klik kanan pada Objek tersebut dan perkecil dengan menggunakan perintah scale, kemudian
pilih EDIT MODE untuk melakukan pengeditan pada objeck tersebut hingga mirip sebuah tongkat,
kemudian untuk kepala tongkat, atau kepala pemukul, lakukan hal yang sama seperti langkah
sebelumnya, setelah itu Tekan Shift dan klik tongkat + kepala tongkat kemudian lakukan Join agar kedua
objek tersebut dapat tergabung. Setelah itu untuk bola’ny pilih menu add>> mesh>>UV sphere.
Kemudian untuk lobang atau gawangnya pilih add>>mesh>>Torus.
Untuk menjalankan objeck tersebut tinggal kilk Tombol berwarna merah(record) pada bagian bawah kemudian pilih play setelah itu jalankan simulasiny, jika telah selesai pilih stop,
kemudian untuk melihat hasil’ny klik F12 untuk melakukan Render Animation. Demikian tugas ini saya
buat jika ada kesalahan saya mohon untuk di maafkan terima kasih.
Rangkuman
DPG bulan ke pertama
1 Desain pemodelan Grafik Desain Pemodelan Grafik adalah suatu Seni untuk membuat dan menciptakan sebuah gambar yang besifat garis-garis, atau bidang-bidang yang secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan.
2.Pengertian Teknologi Vektor dan Bitmap. Grafis Vektor dibuat dari garis-garis dan kurva, keduanya dihasilkan dari deskripsi matematis yang menetukan posisi, panjang, dan arah letak garis digambarkan. Bitmap, dikenal juga dengan istila gambar raster, adalah susunan kotak yang sangat kecil yang disebut piksel; setiap piksel dipetakan kepada sebuah lokasi dalam sebuah gambar dan setiap piksel memiliki nilai-nilai warna yang dipresentasikan secara numerik.
Bitmap sesuai untuk dunia fotografi dan lukisan digital karena bitmap menghasilkan gradasi warna dengan sangat baik. Format Bitmap memiliki resolusi yang tidak bebas/ terbatas, bitmap me-representasi pixel dalam jumlah yang terbatas. Gambar berformat bitmap hanya tampil sempurna dalam ukuran aktualnya saja. Ketika di-skala, gambar bitmap akan terlihat kasar bergerigi dan kehilangan kualitas, pun ketika ter-display di monitor, dicetak dalam resolusi yang lebih tinggi melebihi resolusi aslinya.
DPG bulan ke dua
Pengaruh Budaya dalam Desain Pemodelan Grafiksaya budaya itu sendiri pasti memiliki pengaruh terhadapat desain pemodelan grafik, seperti dalam unsur-unsur budaya itu sendiri, contohnya sebagai berikut:
· Unsur Agama budaya memiliki pegaruh salah satunya dalam pembuatan sebuah kaligrafi,
· Unsur politik budaya itu sendiri memiliki pengaruh terhadap seni penekanan ideologi seseorang,
· Unsur adat istiadat budaya itu sendiri memiliki pengaruh dalam pembentukan sebuah arca-arca kuno yang memiliki nilai seni tinggi.
· Unsur bahasa memiliki pengaruh dalam Mendeskripsikan sebuah keadaaan.
· Unsur Pakaian sudah sangatlah jelas memiliki pengaruh terhadap desain pemodelan grafik, contohnya pemodelan sebuah pakaian
· Unsur bangunan memiliki pengaruh dalam pemodelan sebuah bangunan
· Unsur karya seni, sangatlah jelas memiliki pengaruh terhadap desain pemodelan grafik, karena seni itu sendiri saling berkaitan dengan desain pemodelan grafik.
Dari penjelasan di atas, mungkin dapat di tarik kesimpulan bahwa Budaya sangatlah berpengaruh terhadapap desain pemodelan grafik.
menurut saya Desain Pemodelan Grafik sangat berperan dalam Interaksi manusia dengan dengan komputer karena desain pemodelan grafik berperan sebagia sarana atau media perancangan dalam mengimplementasikan disiplin ilmu yang memperlajari hubungan antara manusia dan komputer.
DPG bulan ketiga
membuat Object sederhana dengan Blender
Langkah pertama tambahkan Objeck CUBE, dengan cara pilih Add >> Mesh>> CUBE
Setelah itu klik kanan pada Objek tersebut dan perkecil dengan menggunakan perintah scale, kemudian
pilih EDIT MODE untuk melakukan pengeditan pada objeck tersebut hingga mirip sebuah tongkat,
kemudian untuk kepala tongkat, atau kepala pemukul, lakukan hal yang sama seperti langkah
sebelumnya, setelah itu Tekan Shift dan klik tongkat + kepala tongkat kemudian lakukan Join agar kedua
objek tersebut dapat tergabung. Setelah itu untuk bola’ny pilih menu add>> mesh>>UV sphere.
Kemudian untuk lobang atau gawangnya pilih add>>mesh>>Torus.
Kesimpulan dari tugas pertama hingga Tugas ke 3 menurut saya semua tugas itu sudah memperjelas saya mengenai apa itu desain pemodelan grafik, menurut saya desain pemodelan grafik adalah suatu object yang berbentuk gambar 2 dimensi maupun 3 dimensi yang memiliki nilai seni tersendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)
