Minggu, 08 Januari 2012

DPG42

DPG 1
Desain pemodelan Grafik Desain Pemodelan Grafik adalah suatu Seni untuk membuat dan menciptakan sebuah gambar yang besifat garis-garis, atau bidang-bidang yang secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan.
DPG 2
Desain Pemodelan Grafik tidak terkait pada bidang Komputerisasi saja, tapi desain pemodelan Grafik dapat dihubungkan dengan keterkaitan Suatu BUDAYA. 
DGP 3
memcoba membuat Desain pemodelan Grafik dengan menggunakan salah satu aplikasi 3d yaitu Blender. Object yang saya buat sangatlah sederhana, dalam obejct dapat di artikan bahwa desain pemodelan grafik masih termasuk ke dalam pembentukan suatu object 3d

Membuat Object sederhana dengan Blender

Dalam Tugas ini saya membuat sebuah Objek3D yang sangat sederhana yang menjelaskan tentang
sebuah permainan Golf, Langkah-Langkah pembuatan Objek tersebut adalah:

Langkah pertama tambahkan Objeck CUBE, dengan cara pilih Add >> Mesh>> CUBE

Setelah itu klik kanan pada Objek tersebut dan perkecil dengan menggunakan perintah scale, kemudian
pilih EDIT MODE untuk melakukan pengeditan pada objeck tersebut hingga mirip sebuah tongkat,
kemudian untuk kepala tongkat, atau kepala pemukul, lakukan hal yang sama seperti langkah
sebelumnya, setelah itu Tekan Shift dan klik tongkat + kepala tongkat kemudian lakukan Join agar kedua
objek tersebut dapat tergabung. Setelah itu untuk bola’ny pilih menu add>> mesh>>UV sphere.

Kemudian untuk lobang atau gawangnya pilih add>>mesh>>Torus.

Untuk menjalankan objeck tersebut tinggal kilk Tombol berwarna merah(record) pada bagian bawah kemudian pilih play setelah itu jalankan simulasiny, jika telah selesai pilih stop,
kemudian untuk melihat hasil’ny klik F12 untuk melakukan Render Animation. Demikian tugas ini saya
buat jika ada kesalahan saya mohon untuk di maafkan terima kasih.

Rangkuman

DPG bulan ke pertama
1 Desain pemodelan Grafik Desain Pemodelan Grafik adalah suatu Seni untuk membuat dan menciptakan sebuah gambar yang besifat garis-garis, atau bidang-bidang yang secara visual dapat menjelaskan hubungan yang ingin disajikan.

2.Pengertian Teknologi Vektor dan Bitmap. Grafis Vektor dibuat dari garis-garis dan kurva, keduanya dihasilkan dari deskripsi matematis yang menetukan posisi, panjang, dan arah letak garis digambarkan. Bitmap, dikenal juga dengan istila gambar raster, adalah susunan kotak yang sangat kecil yang disebut piksel; setiap piksel dipetakan kepada sebuah lokasi dalam sebuah gambar dan setiap piksel memiliki nilai-nilai warna yang dipresentasikan secara numerik.
Bitmap sesuai untuk dunia fotografi dan lukisan digital karena bitmap menghasilkan gradasi warna dengan sangat baik. Format Bitmap  memiliki resolusi yang tidak bebas/ terbatas, bitmap me-representasi pixel dalam jumlah yang terbatas. Gambar berformat bitmap hanya tampil sempurna dalam ukuran aktualnya saja. Ketika di-skala, gambar bitmap akan terlihat kasar bergerigi dan kehilangan kualitas, pun ketika ter-display di monitor, dicetak dalam resolusi yang lebih tinggi melebihi resolusi aslinya.  

DPG bulan ke dua

Pengaruh Budaya dalam Desain Pemodelan Grafiksaya budaya itu sendiri pasti memiliki pengaruh terhadapat desain pemodelan grafik, seperti dalam unsur-unsur budaya itu sendiri, contohnya sebagai berikut:
·        Unsur Agama budaya memiliki pegaruh salah satunya dalam pembuatan sebuah kaligrafi,
·        Unsur politik budaya itu sendiri memiliki pengaruh terhadap seni penekanan ideologi seseorang,
·        Unsur adat istiadat budaya itu sendiri memiliki pengaruh dalam pembentukan sebuah arca-arca kuno yang memiliki nilai seni tinggi.
·        Unsur bahasa memiliki pengaruh dalam Mendeskripsikan sebuah keadaaan.
·        Unsur Pakaian sudah sangatlah jelas memiliki pengaruh terhadap desain pemodelan grafik, contohnya pemodelan sebuah pakaian
·        Unsur bangunan memiliki pengaruh dalam pemodelan sebuah bangunan
·        Unsur karya seni, sangatlah jelas memiliki pengaruh terhadap desain pemodelan grafik, karena seni itu sendiri saling berkaitan dengan desain pemodelan grafik.
Dari penjelasan di atas, mungkin dapat di tarik kesimpulan bahwa Budaya sangatlah berpengaruh terhadapap desain pemodelan grafik. 
menurut saya Desain Pemodelan Grafik sangat berperan dalam Interaksi manusia dengan dengan komputer karena desain pemodelan grafik berperan sebagia sarana atau media perancangan dalam mengimplementasikan disiplin ilmu yang memperlajari hubungan antara manusia dan komputer.

DPG bulan ketiga


membuat Object sederhana dengan Blender
Langkah pertama tambahkan Objeck CUBE, dengan cara pilih Add >> Mesh>> CUBE

Setelah itu klik kanan pada Objek tersebut dan perkecil dengan menggunakan perintah scale, kemudian
pilih EDIT MODE untuk melakukan pengeditan pada objeck tersebut hingga mirip sebuah tongkat,
kemudian untuk kepala tongkat, atau kepala pemukul, lakukan hal yang sama seperti langkah
sebelumnya, setelah itu Tekan Shift dan klik tongkat + kepala tongkat kemudian lakukan Join agar kedua
objek tersebut dapat tergabung. Setelah itu untuk bola’ny pilih menu add>> mesh>>UV sphere.

Kemudian untuk lobang atau gawangnya pilih add>>mesh>>Torus.




Kesimpulan dari tugas pertama hingga Tugas ke 3 menurut saya semua tugas itu sudah memperjelas saya mengenai apa itu desain pemodelan grafik, menurut saya desain pemodelan grafik adalah suatu object yang berbentuk gambar 2 dimensi maupun 3 dimensi yang memiliki nilai seni tersendiri.